摘要:继文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、建筑、雕塑与电影之后,游戏(多指电子游戏,并非智力游戏和活动性游戏)逐渐被许多学者和专家认为是人类的第九大艺术。不论是电脑游戏还是各种家用主机游戏,它们自上个世纪80年代以来,其发展速度极快。在国外,游戏不论从技术还是内容方面,不像国内因为种种的偏见与原因,为其扣上了“电子海洛因”的头衔。最初的游戏新闻只是单纯的为了宣传一款游戏而已,而如今,游戏新闻报道已经呈多元化局势发展,原因是游戏的传播带来的文化的传播,然后衍生出了最原始的游戏文化。游戏文化不同于其他文化,它是依附其他文化存在但是又不失本身独立性的。比如一款非自己国家制作的游戏被引进,它是通过跨文化传播带来了不同于本土的文化,而这种跨文化传播的力量是巨大的。
游戏新闻报道由于具有极强的商业属性,游戏新闻报道和游戏业的发展两者是联系非常紧密的。我通过比较阅读大量的新闻报道文章,按照它的报道目的分为以下四种报道模式:一、游戏广告报道模式;二、新游戏评测报道模式;三、游戏公司报道模式;四、游戏玩家报道模式。这四种模式既可以单独存在,又可以相互补充,从而出现在同一则新闻报道当中。
由于我国的游戏业发展比较晚,还处于最初的模仿阶段,所以我国的相关的游戏新闻报道也与别国有着巨大的差别。但随着中国经济的进一步发展,人们的思想观念不断前进,中国的游戏业会逐渐赶上并最终超越欧美日韩等国家,而相关的新闻行业也会更上一个台阶的。
关键词:游戏新闻 游戏业 报道模式
目录
摘要
Abstract
引言1
1 什么是游戏新闻报道2
1.1 游戏新闻报道的变化2
1.2 游戏新闻报道的发展2
2 游戏新闻报道中的模式与技巧.4
2.1 游戏广告报道模式4
2.1.1 游戏广告报道模式中存在的问题4
2.1.2 游戏广告报道模式分析及其技巧5
2.2 新游戏评测报道模式,6
2.2.1 新游戏评测报道模式分析及其技巧,,6
2.3 游戏公司报道模式7
2.4 游戏玩家报道模式8
2.4.1 游戏玩家报道模式中存在的问题8
2.4.2 游戏玩家报道模式分析及其技巧9
3 我国的游戏新闻报道10
3.1 我国游戏新闻报道的现状10
3.2 我国游戏新闻报道的未来10
结论-11
致谢-12
注释-13
参考文献-14