“我的宠物”二维毕设动画的制作

当前栏目:论文题目 更新时间:2018-01-10 责任编辑:秩名

 我选用的是flash动画制作软件,在flash我一般用菜单栏的矢量图形工具或则钢笔工具去创作需要的图形,在把这些图形转换成图形元件放到库里,方便拿出来应用。当然元件在整个动画制作中起了非常重要的作用。元件也分为几种,有图形元件,按钮元件和剪辑元件。我动画里大部分用的是图形元件。用这些元件去组合成一个个场景和人设形象,也在元件上做动画然后主要运用补间或者逐个刻帧去完成。整个动画制作下来可以使我更熟悉的掌握这个软件。

 我的选题这个动画涉及到前期的资料收集和剧本构思,中途的人设绘制和分镜头的准备以及动画的制作还有最后的一个修改和调整。总的来说就是资料收集,剧本创作,人设场景创作,动画制作四个大的板块。

 资料收集就包括对选题相关背景的整理还有类似动画的学习和剧情的学习。剧本要自己原创,有头有尾结构完整,要做到主题突出让人一看就明白讲的什么想表达什么,当然剧本也要一点创意和趣味,有剧情上的转折和情感上的上升。看起来才更好的表达主题。我最开始构思就剧本就是没有一点起伏和转折,一条线直接讲述完成,没有狗狗出走那个情景设定,后来又经过思考和创意加了狗狗出走的环节,让剧本增加一点故事性。人设场景的设计就需要我自己设定好动画的风格,人设场景等都要符合整个动画的风格,看起来才一致。人物设定的关键就是要准确的向观众传递故事里的角色,在设计之前就要清楚这是一部什么风格和定义的动画。人设里一般会设计有正面角色和反面角色,有主角和配角,但是我这个短小的动画里没有设定反面角色。场景的设计比较重要关系到整部动画的风格,丰富的色彩搭配加上适当的运用,可以在冲击视觉的同时给人留下深刻印象。在我的动画里所有场景都是用软件里的矢量图形构成的,风格较为统一。这些设计都要先在纸上画出来进行修改和调整才放到软件里去制作。最后是动画的制作。把所需要的元件一个个做出来,要组合成场景的就做成场景。元件里需要做动画的就做动画。最后都放在舞台里在开头和结尾的地方各插一个关键帧播放就好。注意镜头的变化和场景的切换。整个动画需要多方面的知识和应用,文字的,绘画的,制作的都需要。当然在创作动画过程中也会遇到一些问题,最开始剧情的构思,中途软件制作动画时也遇到自己不懂怎么处理的情况,通常我都先百度看看能不能解决,再问问老师或者公司同事,这样也算是一步步的在学习和解决问题。所以我的毕设动画的制作很锻炼我的综合能力和独立完成一个动画的能力。