动画观众的审美趣味与情感投射

当前栏目:论文题目 更新时间:2018-08-05 责任编辑:秩名

 任何一部动画作品,不论是基于什么样的创作立场进行的,归根结底作品都是要展示给观众的。当创作者所要表达的主题思想与观众产生共鸣时,动画作品必定有着特定的艺术价值,必定一部好的动画作品。  

 

5.1 我们应该以审美标准去确定一个能够吸引尽量多的人角色设计概念

首先,不能盲目跟风,尽管说审美是来自各种习惯性的社会生活积累,但人们也不是只愿意接受一种类型。

其次,呈现一个新的审美趣味需要具备良好的技术。呈现一个新的审美标准,就如同向观众推

荐一个演员,其总体形象应该是完美有吸引力的,当然并不是说都要漂亮美丽的,重点是角色的设

计在“相貌”、“性格特征”、“行为举止”是完整的、没有缺憾的,这样观众才会对角色有好感,从而建立起新的审美趣味。

   5.2 角色造型设计概念与观众审美趣味普遍性的把握

一个符合观众审美趣味的造型设计概念除了要有引导观众审美趣味主观倾向的能力外,还必须要符合观众审美趣味的普遍性。这种普遍性是某一个时代、地域、社会阶层所特定的、共同拥有的审美要求和审美趋向。

不论是哪个国家的观众,都是社会生活的一部分,因此捕捉到一定时代的人们审美的社会共性是把握观众审美趣味普遍性的关键。这些审美的共同趣味趋向基本归为两大类。

第一类,跨越了时代和地域界限的观众的审美趣味,通常情况是人们基于外部造型而作出的本能判断习惯。

第二类,有一定限制前提的审美趣味,主要是和不同的观众年龄段或不同的知识结构等紧密联系在一起的。比如,小朋友比较喜欢看色彩鲜明、造型简单的三头身比例的卡通造型,而青少年则喜欢青春靓丽的角色造型,造型另类、写实造型、夸张造型比较适合脑力劳动者等等。

   5.3 观众的情感投射

情感投射是审美的一种形式,简单地说观众在某种心理作用下,将自己的主观想法投射到客体上,而客体就是我们所设计的动画角色造型。一个成功的影片的结果就是创作者的情感投射与观众的情感投射结果一致,也就是说创作者所要表达触动了观众的内心感知,于是便产生了共鸣。

所以总的来说,观众的审美趣味是创作者们在创作时掌握大方向的指标。详细地分析观众的情感投射,巧妙地将创作思想与观众心理愿望相平衡,创造出观众真正喜爱的动画角色造型,是我们在设计过程中需格外注意的。

然而,目前很多热衷于三维动画的人基于对三维技术的喜爱,将作品的主题思想忽略,重视绚

丽的三维效果,这样使得绚丽的角色造型没有思想,使影片显得单薄。往往一个简单的影片主题,鲜明的角色性格特征,能够给观众留下深深的印象。

通过对三维动画角色造型设计的研究,了解到不同国家的动画发展、在不同的文化背景下动画造型的艺术特征、角色造型设计的要素以及观众的审美趣味和情感投射,进一步了解到设计出一个完美的动画角色应考虑到哪些因素,在符合动画前期对角色设计的基础之上,应当综合目前的动画市场、观众的心理需求,使得角色演绎出动画的主题思想的同时又能够与观众产生共鸣。