关于日本动画产业的研究-以《龙珠》为例_日语论文.doc

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主旨:現在日本のアニメという産業はすでにアニメ、電子ゲームと漫画が一つの経済体までに形作られた代わりに、『ドラゴンボール』は最初漫画の形式で『少年ジャンプ週刊』に連載され、好評を得られて、アニメの製作を始めた。その後、pcとps2の同名電子ゲームなど製作して発行された後、漫画の人物と名付けられた玩具や服装などまでも製造され、そして発売される予定であったが、これらのレコーディングは、日本ではアニメの音楽を大事にしていたので、有名なポップ歌手に歌ってもらったため、オリジナルCDも飛ぶように売れていた。その代わりに、それらとくらべて、中国のアニメ産業のチェーンはつながられずに上下製品の協調はうまくいかない状態である、巨大な資金を投資して作られた、良好な市場効果が期待させられない。アニメ会社は、その製品ごとを業界関連会社、例えば図書出版社や音盤ビデオ出版社やテレビ番組放送局や文房具業者や玩具業者やアパレル業界などに授けている、しかしながら、これらの企業は、利益追求のため、市場効果に繋がられるいい製品を出せない。本稿はそれらの問題を分析していく。

キーワード:『ドラゴンボール』、アニメの発展史、アニメ産業、啓示

 

中文摘要:现在的日本动画产业几乎是集动画、电子游戏与漫画为一体,形成了一种经济产业。但是,中国人所熟悉的《龙珠》最初是以漫画形式在《少年跳吧周刊》连载,获得广泛好评后,开始了制作成动画片。之后制作并发行了PC和PS2的同名电子游戏,甚至预售动漫人物相关的玩具和服装。由于在日本,动画片的音乐是备受重视的,并且是由人气歌手演唱的,所以这些原声带唱片销售飞快。与之相比较,中国的动画产业链联系不紧密,上下产品的无法良好的协调发展下去。由于中国动画的这种现状,虽然投入了大量的制作资金,但是并没能得到良好的市场反应。动画公司把他们的产品使用权授予一些业界相关公司,比如图书出版业、唱片公司、电视台、文具和玩具行业。但是由于这些企业为了追求利益,无法出品与市场紧密联系的产品。本文将围绕这些问题加以分析。

关键词:《龙珠》;动画发展史;动画产业;启示

 

  『アニメ産業の経営と管理』によると、アニメ産業とはアニメの製作、経営、放送、派生製品の開発と経営という五つの部分からなっている循環的なものである。この五つの部分は、互いに促進し、制約しあっている。そして、アニメ産業は開発できるアニメ派生製品の品種が多い。例えば、CD、玩具、Game。20世紀90年代以来、日本国内では経済不況に入ったにかかわらず、日本のアニメ産業は、逆に発展の勢いを維持しながら世界に影響をし続けてきた。日本のアニメの中では、『ドラゴンボール』という作品は一つの成功例である。本稿では、『ドラゴンボール』の研究と発掘を通じて、日本のアニメ産業の発展、現状、成功の原因を分析する。また、中国のアニメ産業への啓示を検討する。