对中日网络游戏分级管理的研究_日语论文.doc

  • 需要金币3000 个金币
  • 资料包括:完整论文,开题报告
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 即1元=10金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2017-09-17
  • 论文字数:11294
  • 当前位置论文阅览室 > 外语论文 > 日语论文 >
  • 课题来源:(王导)提供原创文章

支付并下载

要旨

 

今の情報技術の発達した時代に、ネットゲームが人々に好かれて、現代人の娯楽の一種の重要な方式になっている。しかし大多数のインターネットゲームは、プレイヤーを誘緻し、短期の利益を得るように、一部分のゲームファの心理の需要によって、大量の刺激性、誘導性要因を添加して、甚だしきに至っては暴力やポルノの内容を入れて、靑少年の心身の健康に深刻な影響を与える。だから、ゲーム産業はある程度の規模になってから、ゲーム分級制度の使用が標準化ゲーム市場の必然的そして必要な手段の一つだ。

西洋諸国と日本より中国のネットゲームの監管が明らかな不足がある。日本は成熟したゲーム市場と管理機構がある。CEROとは、日本のコンシューマゲームソフト及び一部のPCゲームの対象年齢を定める機関である。2002年6月設立、同年10月審査開始。翌年12月東京都より特定非営利法人として認証。中国で2004年11月28日、我が国の少年のインターネット協会は正式に対外発表する前に「グリーンゲーム基準」を制定した。これは中国はじめてのネットネットゲーム分級管理制度である。

 

キーワード: ネットゲーム  分級制度  ゲーム市場

 

目次

中文摘要

要旨

はじめに-1

1.中日ネットゲーム分級制度について-1

1.1日本-1

1.2 中国-3

2.ネットゲーム分級管理の原因と問題-3

3.ネットゲーム分級管理の提案-5

4.ネットゲーム分級管理の影響-6

おわりに-7

参考文献-8