基于嵌入式Linux的扫雷游戏的设计与开发.doc

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  • 更新时间:2017-03-10
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摘要:随着信息技术日新月异的发展,嵌入式系统在信息终端上的应用越来越广泛。由于嵌入式系统在硬件方面的限制,需要GUI平台具有短小精悍、可靠稳定、方便移植、可裁减等特性,因此需要一个轻量级的通用图形用户接口,提供给终端的用户使用,从而加速终端设备的普及和发展。因为MiniGUI具有轻型,占用资源少,高性能,高可靠性等特点,所以MiniGUI能够好的提供一个满足需要的开发基础平台。本论文研究在嵌入式Linux下基于MiniGUI开发一个扫雷游戏。

本论文详细介绍了整个系统的开发过程,从交叉编译开发环境的搭建,MiniGUI库和资源文件的移植,ramdisk.gz制作,到Flash的烧制以及终端图形化界面的设计与实现。

系统实现采用JXARM9-2410嵌入式开发板作硬件平台,在Linux操作系统下利用MiniGUI作为图形用户界面软件开发平台,实现扫雷游戏的主界面显示、扫雷游戏开关控制显示、扫雷游戏定时控制显示等功能。最后,本文对扫雷游戏开发进行了总结,并对需要进一步解决的问题进行了讨论。

 

关键字:嵌入式Linux;开发板;MiniGUI;扫雷游戏

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-1

1.1 基本概念及国内外研究现状-1

1.2 论文概述-1

1.3 论文背景-2

1.4 论文组织结构-2

2 嵌入式系统与嵌入式图形用户界面-3

2.1 嵌入式系统与嵌入式Linux-3

2.1.1 嵌入式系统概述-3

2.1.2 嵌入式系统发展阶段-3

2.1.3 嵌入式系统的技术特点-4

2.1.4 嵌入式系统和嵌入式Linux-6

2.1.5 嵌入式Linux的特点和优点比较-6

2.2 图形用户界面(GUI)-7

2.2.1 用户界面概述-7

2.2.2 图形用户界面的特点-7

2.3 嵌入式系统下的GUI系统-8

2.3.1图形用户界面(GUI) 在嵌入式系统中的地位-8

2.3.2目前嵌入式系统GUI的实现方法-8

2.3.3各种嵌入式GUI系统之比较-8

2.4 MiniGUI的开发模式-10

2.4.1事件驱动编程-10

2.4.2 MiniGUI 的三种运行模式-11

3 基于Mini2440平台和Linux程序开发-13

3.1开发环境的建立及开发调试方法-13

3.1.1开发环境的建立-13

3.1.2开发调试方法-13

3.2 内核定制-14

4 MiniGUI的安装和移植-15

4.1 MiniGUI的特点和体系结构-15

4.1.1MiniGUI的特点-15

4.1.2MiniGUI的体系结构-16

4.2 MiniGUI的安装-17

4.3 MiniGUI的移植-18

4.4 制作Cramfs-18

5 扫雷的设计与实现-19

5.1扫雷功能设计-19

5.2 人机界面设计与实现-19

5.2.1 主界面-19

5.2.2 扫雷的算法设计-20

5.2.3 扫雷的布局设计-21

5.3 部分代码实现与说明-21

结论-28

致谢-29

参考文献-30