摘要:二次元文化是目前中国亚文化的主流文化之一,随着人群的增加,二次元已不再仅限于传统的日本动漫,它已经形成一个ACGN模式的完整的产业链。同时同人创作也成为二次元文化的一大推动力,形成一种此类文化特有的“大大”现象。二次元相关产品需要把握该文化的态势及此类人群的特性,才会被二次元用户接受喜爱。
关键词:二次元 亚文化 同人 虚拟社区 产品
目录
摘要
Abstract
1.-二次元概念定义-3
1.1-二次元-3
1.2-二次元用户-3
2.-二次元文化-3
2.1-用户属性-3
2.1.1 年龄分析-4
2.1.2 属性分析-5
2.2 二次元范围-6
2.3 圈子文化-7
2.3.1圈子群体-8
2.3.2衍生表演-9
2.3.3二次创作-10
3 二次元文化线上聚集地-11
3.1传统互联网平台-11
3.1.1贴吧-11
3.1.2微博-11
3.1.3 Lofter-12
3.2二次元垂直型平台-12
3.2.1不老歌-13
3.2.2半次元cosplay-13
3.2.3Gacha社区-13
4.小结-14
参考文献-15