游戏道具原画设计系列--以武器道具设计为例.doc

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  • 更新时间:2018-01-09
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内容摘要:游戏原画设计是提供游戏美术内容制作的依据,所以原画在设计之时必须考虑到整体风格和设定。并且当今游戏行业发展迅猛,游戏道具原画也随之层出不穷,成为游戏之中必不可少的一项。在游戏设计的过程中,武器装备设计是一个相对而言独立的体系,但这并不代表它孤立于游戏的其他部分单独而存在。更多时候,它甚至能说明故事的背景,表明地位等级,以及各个体型使用者的性格特征与感情色彩。

文章中我分为五个部分详细解说了自己的设计思路及过程。一二点交代了选题背景及任务,但我着墨最多是在第三点的思路和设计之上,更多想表达自己设计的理念及成果,最后四五点作品展示和结论。因为武器道具也可以为人物角色提升附加值是人物角色看起来不单一,给人物角色添加道具装饰更能直接影响着整个人物角色的风格和艺术水平。我这次设计的道具主要是枪械和刀剑两个系列的游戏道具,从颜色材质和设计简易程度来分别等级。这次的说明最终的目的就是能够体现出自己独特的游戏设计美感。

关键词:游戏道具 武器 设计 美感

 

目次

摘要

Abstract

一、设计选题的背景及意义1

(一)游戏行业的发展现状1

(二)选题的意义1

二、设计任务及内容2

三、武器道具创作思路与创意说明2

(一)武器道具原画的创作思路2 

(二)武器道具原画细节创意说明3 

1.材质设定3

2.造型设定3

(三)武器道具设计风格与色彩关系4 

1.武器道具设计风格与游戏等级4

2.武器道具设计风格与游戏色彩4 

四、武器道具原画的设计过程4 

(一)草图绘制与线稿绘制阶段4

(二)色彩绘制与武器道具原画定稿5

(三)作品设计全过程展示6

五、创作结论8

作品附录10

参考文献13

致谢14