某地景区售票系统.zip

  • 需要金币1000 个金币
  • 资料包括:完整论文
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 即1元=10金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2016-09-08
  • 论文字数:8611
  • 当前位置论文阅览室 > 毕业设计 > 信息与计算科学 >
  • 课题来源:(小萌男)提供原创文章

支付并下载

摘要:在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用,也使越来越多的人选择了网络来进行信息的传递和交流。这种交流方式,给我们的生活带来了许多方便和好处,让我们切实感受到了科技的力量。在这种形势下,基于网络的景区售票系统应运而生,它的出现,必将使旅游行程更加畅快,增添无限乐趣。

随着人们生活水平的日益提高,外出旅行逐渐成为一种大众化的娱乐休闲方式。由于各个风景名胜存在一个游客的数量的饱和量,有时会发生游客到了某个景点却仍需要排队买票的局面,难免会给游客造成时间、金钱和精神方面的损失。在线景区售票系统,使游客可以足不出户,只要轻轻点动鼠标,就可以买到特定景区的门票,从而极大的方便了游客的出行,同时也减轻了各旅游景点管理上的压力。

本论文讨论的就是一个有关景区门票的网上销售系统。在该系统中,买家先在网站上注册一个账号,并且通过银行卡往账号内充入适量的金额,选择自己要购买的某种类型的景区门票,系统就会自动生成一个订单,用户在查阅订单信息无误后,可以及时打印门票,也可以在日后再打印,从而就完成了网上购买的过程。

本网站采用ASP.NET与SQL Server 2000的紧密结合,整个设计突出友好的管理界面和简单的操作;前台页面主要使用 HTML语言设计,后台使用Visual Studio 2005设计,代码是使用简单易学的C#语言编写。

 

关键词:网上售票;ASP.NET; SQL Server 2000数据库;电子商务

 

目录

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论-1

1.1 选题背景-1

1.2 现状分析-1

1.3 开发环境与相关技术-1

第二章 可行性研究-3

2.1 可行性分析-3

2.1.1 时机可行性-3

2.1.2 技术可行性-3

2.1.3 经济可行性-3

2.2 需求分析-3

2.2.1 系统需要解决的主要问题-4

2.2.2 系统应该具备的基本功能-4

第三章 系统设计-5

3.1 总体设计-5

3.1.1 设计思想-5

3.1.2 系统流程图-5

3.1.2 系统用例图-6

3.2 数据库设计-7

3.2.1 E-R图-7

3.2.2 数据库逻辑结构设计-8

3.2.3 数据库表间关系图-11

第四章 系统实现-13

4.1 主模块-13

4.2 前台模块设计-14

4.2.1 主界面-14

4.2.2景区列表模块-16

4.2.3景区详细信息模块-17

4.2.4 订单模块-18

4.2.5 支付模块-19

4.2.6 个人中心模块-21

4.2.7 旅游攻略模块-22

4.3 后台模块设计-23

4.3.2 景区管理模块-23

4.3.3 门票管理模块-24

第五章 系统测试-25

5.1 测试用户登录功能-25

5.2 测试订购功能-25

5.3测试退票功能-26

第六章 总结与展望-27

参考文献-28

致 谢-29