浅谈场景动画的建模规范.doc

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  • 更新时间:2014-02-12
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摘要:在三维动画快速发展的今天,场景模型的制作方法也是越来越多,模型是动画的基础,模型的好坏、是否符合制作规范直接影响到整个动画影片的效果。而且操作效率关系到整个项目的流程时间,模型制作的方法虽然比较多,但是有些并不合理,模型制作的规范与技巧会严重影响动画制作的效率,由此可见提高动画场景的建模制作规范的必要性。

关键词: 3DMax、 模型、 规范

 

Abstract: In today's fast-growing three-dimensional animation, the production method of the scene model is more and more, the model is the basis for the animation, the model is good or bad, whether produced norms directly affect the entire animation effects. And the operating efficiency of the entire project cycle time, although the modeling approach more, but some are unreasonable, the specification and modeling techniques will seriously affect the efficiency of animation, modeling shows that increased production of animated scenes specification necessity.

Key words:3DMax、 model、 specification

 

  在3D领域,建模一直是设计师关注的焦点,建模是为动画和渲染而建造物体的过程。而建模规范的建立就会使设计效率大大提高,充分发挥软件的功能,从而达到事半功倍的作用。

  总而言之,建模的规范在动画制作的过程中起着越来越重要的作用,也是必然的发展趋势。在3dsmax软件中建模方式很多,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,在建模前,我们要综合考虑所要创建建模型的特点,根据模型的特点选择一种最适合的建模方式,尽量以简单易行步骤达到建模目的,避免弯路和返工。