基于Unity3d的动作类游戏设计.doc

  • 需要金币1000 个金币
  • 资料包括:完整论文
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 即1元=10金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2018-01-09
  • 论文字数:8082
  • 当前位置论文阅览室 > 论文模板 > 课程设计 >
  • 课题来源:(心有所属)提供原创文章

支付并下载

内容摘要:随着计算机技术的发展,电子游戏作为第九艺术对于人们的生活方式产生了极大的影响。当然在电子游戏的发展过程中也经历很多的转变,电子游戏构建了一个与我们现实生活完全不同的虚拟世界,在现实世界中做不到的事情或是一些天马行空的想法都可以在游戏世界中实现。当玩家加入到游戏世界中时最重要的是要有代入感和参与感,只有这样才能体验到游戏真正的魅力。游戏的类别也是多种多样,其中最能让玩家心血澎湃的便是动作游戏,它极大地考验了玩家的反应能力与手眼的配合。

游戏产业发展至今,不管是游戏玩家还是游戏开发者都对游戏引擎有着很高的要求,Unity3D的多平台支持可以说是业界领先的,它可以开发出基于各种平台的游戏,而且在进行游戏开发时是所见即所得的,也就是说,开发者可以在开发过程中实时编辑,查看游戏效果。在本次的毕业设计中我将通过使用Unity3D游戏引擎制作一款名为《南瓜先生大冒险》的动作类游戏,使用的平台为PC。在本文中将会介绍我在制作这款游戏时的设计理念及思路,然后介绍整个游戏的资源导入,场景设计,接着是各种脚本的编写以及最后的游戏测试及发布。

 

关键词:unity3d 动作 游戏

 

目次

摘要

Abstract

1. 引言-1

2.游戏介绍及前期准备-2

2.1.游戏介绍-2

2.2.前期准备-2

3. 游戏设计与流程-3

3.1.设计理念-3

3.2.游戏流程-3

3.3.场景设计-4

4.游戏功能的设计与实现-5

4.1.主角的设计与制作-5

4.2.摄像机平滑跟随-6

4.3.隐藏关卡-7

4.4.碰撞检测-8

4.5.音乐及音效制作-10

5.游戏运行结果-11

6.作品评价-13

7.总结-14

参考文献-15

致谢--16