提起网络游戏的消极面,最主要的就是网络游戏很容易导致青少年网络成瘾的形成。青少年在学习生活过程中面许多压力,作为青少年必须要面对的挑战,一部分有着内向性格的青少年在竞争中失败后,不会排解压力的青少年,于是就逃避现实,沉迷在网络游戏当中,从而摆脱现实世界中的压力,尽情地释放自我的情感,使受挫心理得到安慰和满足。久而久之,网络游戏成为他们排解孤独的地方,成为他们的依赖。网络成瘾会对青少年的心理产生如下影响:
第一,产生错误的价值观和人生观。
很多经常玩网络游戏的青少年会沉浸在提升装备和人物等级的过程中,他们将这个过程当做一个长期的目标不自觉地把游戏的装备提升以及人物的级别程度当成是自己一段时间甚至是长时间的奋斗目标。他们把大部分的精力都投入到游戏当中去,排斥任何游戏之外的人或事。
第二,使玩家产生荒废学业。
大部分的青少年玩家都处于学生阶段,沉迷网络游戏会转变青少年的目标和兴趣。很多玩家将学习的时间投入到游戏当中,以至于对学习产生倦怠心理,降低了对学习的兴趣,甚至会荒废学业。青少年放弃学业,在游戏中追寻通过自我实现来弥补现实生活中自己的不足,造成了恶性循环。[6]
《魔兽争霸》系列已经有了十年的历史,建立在《魔兽争霸》上的网络游戏《魔兽世界》已经成为一个受广大玩家推崇的魔幻世界,有着完整的历史故事背景。《魔兽世界》也有着堪称完美的游戏场景,环环相扣的任务链。如此“完美”的一款游戏很难不使那些仍处于社会化过程之中,生理和心理上都还不成熟的青少年沉迷其中。
第三,使青少年人格发生扭曲。
大多数网络游戏中都存在血腥、暴力等场景,以玩家间的相互竞争作为主要的游戏方式,长期处于这环境中的玩家会出现性格急躁、更具攻击性等负面情绪。此外,沉迷网络游戏的青少年玩家会越来越少地接触社会,这种封闭式的生活会使青少年的性格变得孤僻、自闭,对一些生存能力包括语言表达、社交等能力都会有限制作用。最重,会导致青少年失去了本该有的热情,情感变得冷漠,对人漠不关心。[7]
美国心理学家埃里克森在他的“八阶段”理论中提出,“人在成长的每个阶段,都会遇到某种心理问题,都要对周围环境所提出的特定社会要求做出反应。在青少年期中,青少年会特别注意观察和认识各种社会角色的意义,学会扮演不用角色,实现角色的自我认同。”[8]像《魔兽世界》这种大型多人在线游戏中,难免会有血腥、暴力的场景,难免会有奸商、骗子存在,这些都可能成为青少年纷纷效仿的对象。 |