摘要:CG即Computer Graphics,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,后来它被应用于视觉领域中,突破了传统的画面,影视表达有了飞跃性的发展。CG技术不断被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域。
中国的CG发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,而CG真正在中国开始发展,大约是从1994年左右开始的,虽然中国的CG产业比国外起步晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业公司发展越来越迅速。
关键词:CG;影视;模拟
ABSTRACT:Computer Graphics,We called CG usually,A kind of Science about graphics converted to raster form of a computer monitor by Mathematical algorithms.Applied to visual field nowadays,it’s just Breaking the traditional screen,thus television expression Collapse it’s big step.this technique been applied in multiple areas like CG animation pictures ,video games, digital movies, online education, mobile value-added, digital publishing, virtual reality, digital creative Etc.
CG development of China can be traced back to the late 1980s,CG really began to develop about from about 1994, the CG industry than foreign started 10 years later, but it’s development at an alarming rate, of high-tech and culture characterized by the fusion of creative industries companies developing more and more quickly.
Keywords: CG;film;digital analog
如今早已不是样板戏的年代,影视技术日新月异,近几年国内数字影视制作兴起,CG技术改变了影视制作方式和创作流程,把视觉效果推向了一个崭新的高度,推动了影视艺术的数字化发展。随着CG技术的不断突破与创作手法的多样化,越来越多的领域需要CG作为技术支持,如建筑规划、动画制作、园林设计、产品演示、模拟动画、片头制作、广告、影视、角色构建等等。
本文针对上述问题,探讨如何将CG技术与人的思维特征融合起来,旨在通过对影片的研究,按照人的欣赏水平和能力,提高影视作品的可观赏性和艺术性,探讨CG技术应用于电影电视的前景,以期丰富影视工作的创作思路。
如今,CG技术已灵活地应用到各种影视广告中,但由于我国引进时间尚短,技术更新较慢,加上影视业自身的条件限制,一般大学培育的CG人才和市面上的仅有的几家大制作公司很难满足当今新新影视的需求。研究这个题目的目的就是“接受它,然后了解它,使用它,发展它”。