古风网游推广策略分析--以《剑侠情缘网络版3》为例.doc

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摘要:技术发展带来娱乐方式的升级,计算机包围了我们的生活,网络游戏飞速发展成为了普通娱乐方式,但是在大量网游产品层出叠现,造成了用户规模增长缓慢的现状。信息传递发达的时下,广告宣传成为竞争的主要手段,许多方式被利用到宣传中,从传统到现代正经历着改革,如何更好的利用现代技术,结合传统方式和现代技术,在宣传中展现网游产品的自身优势,吸引消费者。本文以《剑侠情缘网络版叁》为例,具体分析了古风网络游戏的推广模式,在目前的推广方式上提出存在的问题并提出建议,希望本文可以在古风网游推广分析方面做出一点贡献。

 

关键字:古风网络游戏,多媒体,网络

 

目录

摘要

Abstract

一、前言 4

二、文献综述 4

三、古风网游的概念界定 4

四、古风网游推广策略分析——以《剑网叁为例》 5

(一)《剑网叁》用户策略分析 5

(二)《剑网叁》推广模式分析 5

(三)《剑网叁》推广媒介应用 7

五、 当今古风游戏推广特点分析  8 

(一) 多种形式并用  8

(二) 推广媒介以线上为主  8

六、古风游戏推广中的问题与思考 9

(一) 古风游戏推广面临的问题  9

(二)古风游戏推广发展建议 10

结论 11

参考文献 12

致谢 13