浅谈中国PC单机游戏的创意危机.doc

  • 需要金币1000 个金币
  • 资料包括:完整论文
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 即1元=10金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2018-01-20
  • 论文字数:15427
  • 当前位置论文阅览室 > 论文模板 > 素质教育 >
  • 课题来源:(佛系小文)提供原创文章

支付并下载

摘要:中国游戏与西方游戏发展的最重要的内涵就是创意,但是由于中西文化传统的差异,中西方游戏创意的道路也是截然不同的。不同的创意思路,使得两方现在的状况也有所不同,西方游戏如日中天,而中式游戏只能苦苦支撑,在本文中,我们就来探究中国游戏道路上的成功失败,以此总结经验教训。

 

关键词:PC单机游戏;中国;创意危机;文化

 

目录

摘要

Abstract

1  引  言-1

2  游戏创意内涵-1

2.1  游戏创意理念-1

2.2  游戏创意关键环节-2

2.3  游戏创意主流分类-4

3  中国PC单机创意危机表现-4

3.1  中国PC单机游戏创意发展阶段回顾-5

3.1.1 90年代仙与剑的发祥-5

3.1.2创意多样化的勇敢尝试-5

3.1.3新时期独立游戏的崛起-6

3.2中国单机游戏创意危机现象-7

3.2.1仙与剑的桎梏-7

3.2.2与国外游戏创意的差距-8

3.2.3国内单机玩家流失-9

4  国内单机游戏创意危机原因-10

4.1仙侠文化一家独大-10

4.2游戏公司的保守心态-10

4.3国内热门IP改编开发失利-11

4.4市场环境失控伤害原创动力-12

5  拓展国内单机PC游戏创意的思考-13

5.1  欧美游戏创意模式启示-13

5.2  克服市场保守主义-14

5.3  游戏创意的多样化路径-15

5.4  规范市场,有效扶持-16

总 结-16

参考文献-17