在线游戏在日发展法研究--以英雄联盟为例_日语论文.doc

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要旨:本文はLOLを主題にオンラインゲームの日本市場での展開法を述べた。現在、LOLひいてはオンラインゲームが日本市場での展開に苦しんでいる原因は、国産ゲームとの激しい競争だけでなく、日本人が受け入れやすいゲームシステム、ストーリー、キャラクターデザインへの理解不足、またそれらの宣伝方法への不備、さらには日本のプレイヤーの信頼を得るためのサービスが安定して提供できていないためである。

日本という独自に成熟したゲーム市場で成功を収めるには、それらを考慮して「日本らしさ」を広く取り入れることが重要である。また、日本の少ないオンラインゲームプレイヤーを奪い合うよりは、いくつものゲーム企業が連携して日本人が様々な外国製オンラインゲームを手にする機会を増やし、オンラインゲームプレイヤーの絶対数を増やすよう画策すべきであるとの結論を得た。

 

 キーワード:オンラインゲーム 日本市場 展開法

 

目次

要旨

中文摘要

1. はじめに1

1.1 ゲームの定義について

 1.2 世界の展開規模

 1.3 諸外国での展開の現状

 1.4 研究の目的と意義

2.日本での他ゲーム成功例2

2.1 成功例の紹介と成功原因 

 2.2 「法則」を探る

3.日本展開と日本国内の反応.6

 3.1 日本展開の状況と国内の反応の説明

 3.2 現状の分析

4.今後の展開に関する予見と意見.8

 4.1 今後の展開予想

 4. 2 今後の展開意見

5.終わりに..9

6.参考文献11

7.謝辞.12