日本游戏产业的变迁和现状--以电视和掌上游戏为中心_日语论文.doc

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  • 更新时间:2018-10-21
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  • 课题来源:(韩教授)提供原创文章

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要旨:現在、日本経済を支えていると言われる三大柱がある。カー(車)、アニメ、デジタルメディアである。日本ゲーム産業はデジタルメディアの一部に属する。日本ゲーム産業は世界的にも大きな影響力を持っている。

  本論文では、まず、日本ゲーム産業の構成を紹介し、テレビ型ゲームと携帯型ゲームについて紹介し、その地位について述べる。次に、日本ゲーム産業をより理解してもらうために、テレビ型ゲームと携帯型ゲームの歴史について簡単な説明をする。それから、テレビ型ゲームと携帯型ゲームを中心に、各世代のゲーム機種の販売台数とタイトル数の比較を通して、日本ゲーム産業の現状を紹介する。さらに、日本ゲーム産業の社会的な影響を論じながら、日本ゲーム産業の過去から現在に至るまでの影響力を説明する。最後に、現在日本ゲーム産業が抱えている問題点をいくつか暴き出し、その解決策を模索しながら、日本ゲーム産業の将来についていくつかの意見を論じていきたい。

 この論文を通じて日本ゲーム産業の素晴らしさ、そして、その大きな影響力と将来性を証明することで、より多くの人に理解してもらいたいと思う。ゲームに関する偏見や固定観念などを取り払い、ゲームの有用性を探り出し、ゲーム産業に些細な恩返しをしてみたいと思う。

キーワード:日本ゲーム産業;変遷;現状;将来;社会的影響

 

目次

要旨

中文摘要

はじめに1

第一章  日本ゲーム産業の変遷  2

 1.1日本ゲーム産業の構成 2

 1.2テレビ型ゲーム 2

  1.2.1テレビ型ゲームとは2

  1.2.2日本テレビ型ゲームの歴史3

 1.3携帯型ゲーム 4

  1.3.1携帯型ゲームとは4    

  1.3.2日本携帯型ゲームの歴史5

第二章  日本ゲーム産業の現状  7

 2.1日本ゲーム産業の現状 7

  2.1.1テレビ型ゲームの現状  7

  2.1.2携帯型ゲームの現状  8

 2.2日本ゲーム産業の社会的影響10

第三章  日本ゲーム産業の将来への展望12

 3.1現在の問題点  12    

 3.2将来への展望12

終わりに 15

謝辞16

参考文献 17