大学生网络休闲的调查分析--H学院为例.doc

  • 需要金币500 个金币
  • 资料包括:完整论文
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 即1元=10金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2015-04-08
  • 论文字数:9431
  • 当前位置论文阅览室 > 教育教学 > 大学教育 >
  • 课题来源:(龙骑士)提供原创文章

支付并下载

摘 要:网络休闲是一种新兴的休闲方式,它是以网络为手段来进行休闲活动,从而达到调剂生活即身心放松、心情愉悦等的目的。本研究采用问卷调查,针对大学生网络休闲的社交效果,认知效果、整体对网络休闲的满意度及影响其休闲效果的原因进行调查,经调查统计得知大学生认为使用网络休闲进行的社交效果不好,在认知效果和对网络休闲的满意度两个维度方面效果较好,并进一步从认知偏差、网络环境、时间限制和网络文明等方面分析了目前网络休闲现状的影响因素及解决办法。

关键词:大学生;网络休闲;网络休闲认知 ;网络休闲社交;网络休闲满意度

 

目录

摘要

Abstract

1 问题提出-1

1.1 网络休闲与相关概念-1

1.2 关于网络休闲的研究综述-2

2 调查工具与调查对象-3

2.1 调查工具-3

2.2 调查对象-3

3 调查结果-3

3.1 网络休闲基本使用现状-3

3.2 网络休闲认知-4

3.3 网络休闲的社交现状-6

3.4 对网络休闲的心理满意度-7

4 结果分析-7

5 建议-8

5.1 学校方面-8

5.2 个人方面-9

参考文献-11

附录-13

致谢-16